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纳米微球Ⅰ

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Published

August 24, 2024

规则介孔微球和核壳结构建模分享。

本页分享C4D绘制两种规则介孔微球和核壳结构的建模方法。C4D的下载请见Cinema 4D 2024.5.0的下载,常用的插件和基础设置请见常用插件安装和白色透明渲染设置。

多孔微球和核壳结构

多孔微球和核壳结构
Note

本素材分享仅供个人学习使用,请勿用于任何商业用途,谢谢!

核壳结构

视频教程

图文教程

  1. 建一个球体,增加分段为32,半径不调整。

新建球体

新建球体
  1. 将球体转换为可编辑对象,快捷键为C键。

可编辑对象

可编辑对象
  1. 切换为面模式,可根据需要删除壳,本示例中删除了球体的1/8。

面模式

面模式

1/8

1/8
Note

要删除一部分,选项中的仅可见需要勾选上。 使用框选工具选择面时,按住shift和Ctrl键分别表示在原有选择的面上增加和减少选择!

删除1/8

删除1/8
  1. 给球体建一个布料曲面,厚度示例为15。

布料曲面

布料曲面
  1. 新建一个球体做核,增加分段,半径60左右即可。

核

核
  1. 渲染设置。请参考白色透明渲染设置。

渲染

渲染

规则介孔结构一

视频教程

图文教程

  1. 建一个球体,增加分段为32,半径不调整。

新建球体

新建球体
  1. 将球体转换为可编辑对象,快捷键为C键。给球体建一个布料曲面,厚度示例为15。

布料曲面

布料曲面
  1. 新建球体,作为圆柱体克隆的对象。

球体

球体
Note

球体的类型为二十面体!

  1. 新建圆柱体,用于克隆。半径9,高度132。给圆柱体添加克隆命令。

圆柱体

圆柱体

克隆

克隆
  1. 调整克隆模式为对象,分布方式为顶点,变换旋转P调整角度为90°。

对象

对象

顶点分布

顶点分布

旋转

旋转
  1. 添加布尔命令。

布尔

布尔
Note

布料曲面在上,克隆在下!

  1. 稍微调整下球体的分段为20,可使孔的密度更大。

调整孔密度

调整孔密度
  1. 渲染设置。请参考白色透明渲染设置。

渲染

渲染

规则介孔结构二

视频教程

图文教程

  1. 建一个球体,转换为可编辑对象。面模式下删除1/8。添加布料曲面,厚度设置为15。

布料曲面

布料曲面
  1. 新建球体,作为圆柱体克隆的对象。半径60,分段20。

球体

球体
  1. 新建圆柱体,用于克隆。半径9,高度132。给圆柱体添加克隆命令。

圆柱体

圆柱体
  1. 给圆柱体添加克隆命令。调整克隆模式为对象,分布方式为顶点,变换旋转P调整角度为90°。

克隆

克隆
  1. 添加布尔命令。布料曲面在上,克隆在下!

  1. 渲染设置。请参考白色透明渲染设置。

渲染

渲染
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