Cinema 4D白色透明渲染设置

分享下笔者科研绘图时常用的无限白色背景渲染设置。

Redshift渲染

对于用于科研的渲染图,一般不要求复杂的炫酷的背景,仅需白色的透明背景即可。常见的Redshift给一个HDRI贴图渲染后,背景常会出现出现灯光的颜色,尽管导出后能去除背景,但看上去仍然不够美观。在此分享下RS渲染器白色背景的渲染设置。此方法参考B站up主max一枝花的教程,仅做分享,谢谢!

【C4D教程】RS无限背景-无限白背景-MAX一枝花

渲染设置

以一个简单的建模示例

示例

添加RS Dome light

Dome light

Dome light添加HDRI Link

HDRI Link

选择Dome lightGENERALTexture按住鼠标左键不松开,拖动到Dome light右边的HDRI Link上,HDRI Link由灰色变为黄色表示启用成功。

Texture

HDRI Link

单击Open Plus Library,在HDRIs下选择一张环境贴图。笔者习惯用Pro studios下的HDRI STUDIO vol2 005,仅供参考。

Plus Library

HDRI STUDIO vol2 005

渲染后,我们得到了初步的图片,效果还不错,但是背景不好看,调试无限白色背景。

初步渲染

白色背景

新建一个圆盘,半径调为1000 cm,并拖动到模型底部。

圆盘

为圆盘添加一个渲染标签,选择RS Object

RS Object

勾选圆盘RS Object标签下Matte中的OverriedGENERAL中的EnabledSHADOW中的Enabled

Matte

勾选RS Dome lightBACK-PLATEEnabled

BACK-PLATE

Texture选择一张纯色的图片,max一枝花提供了一张灰色的图片

灰色

灰色Texture

此时,得到了无限纯色的背景。

灰色背景

调整Exposure (EV)的值,例如调为5,背景会变成纯白色。

白色

这样就得到了无限白色背景的建模渲染效果。

无限白色背景

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